Der Aufbau gliedert sich in zwei Einheiten à 2,5 Stunden. Beide Teile können einzeln oder kombiniert eingesetzt werden. Enthalten sind eine Einführung mit Liedvorschlägen, einfache und thematisch passende Spiele wie „Feuer, Wasser, Sturm“ und „Der Bestimmer sagt“, ein Anspiel („Thaddäus und Joel“) als erzählerischer Einstieg oder alternativ ein Experiment („Eiswürfel angeln“) zur symbolischen Verdeutlichung der Verbindung zwischen Gott, Jesus und dem Menschen.
Die biblische Geschichte (S. 11–14) wird kindgerecht aus der Ich-Perspektive eines Jüngers erzählt und veranschaulicht das Geschehen um das Pfingstwunder, das Kommen des Heiligen Geistes und die Verkündigung durch Petrus. Die Kinder werden anschließend über das Sketchboard-Material (S. 16–18) zum Reflektieren und eigenen Verstehen angeleitet. Ergänzend folgen kreative Bastelarbeiten wie die „Pfingstnüsschen“ oder ein „Boot mit Düsenantrieb“ (S. 15).
In Teil 2 werden Inhalte wiederholt und vertieft: der Bibelvers Johannes 14,26 wird interaktiv eingeübt (S. 19–21), das Geländespiel „Eierschmuggel“ (S. 22–25) verdeutlicht die „Frucht des Geistes“ nach Galater 5,22, und ein Quiz in Form eines Bingo-Spiels (S. 26–27) dient der abschließenden Wiederholung.
Das Heft bietet eine abwechslungsreiche Kombination aus biblischer Unterweisung, praktischen Übungen und spielerischer Vertiefung und eignet sich hervorragend für den Religionsunterricht, Kinderstunden oder Jungschar-Gruppen rund um das Thema Pfingsten und den Heiligen Geist.